FINAL DE CURSO

Al final de curso está funcionando muy bien poner los últimos días de clase tareas diferentes cada día, como las siguientes:

AI QUEST DE GOOGLE

Retos educativos con la IA

Tiempo: Cada misión dura aproximadamente unos 20 minutos

 https://research.google/ai-quests/intl/es_419

- Marismas del mercado (mi favorito)

- Dunas oscuras (Da fallos el puntero en algunas pantallas)

- Laboratorio de risas (Sin probar porque no está publicado aún)

 

BLOCKY GAMES

8 Retos que superar usando lo aprendido en programación.

Tiempo: Pasarlo entero unas 2-3 horas

3º ESO: Ha llegado en una hora la mayoría hasta PÁJARO y en 4º como mucho a Tortuga. Es más complicado de lo que parece en un principio. 

Notas para hacer un examen práctico de nivel:

- Hasta laberinto completo un 5

- hasta Tortuga completo un 10

https://blockly.games/ 

 


Apartados:

ROMPECABEZAS

LABERINTO (del 8 al 10 más complicado)

PÁJARO

PELÍCULA

MÚSICA

TUTOR DEL ESTANQUE

ESTANQUE

CODECOMBAT

Solo deja gratis pasar hasta la etapa 10 del curso Comp Sci . Está chulo y suele gustar bastante, aunque sea escribiendo código.
 
 
 

INTERLAND DE GOOGLE

 Es literalmente un videojuego 3D donde trabajan:
  • Seguridad online.
  • Contraseñas.
  • Phishing.
  • Privacidad.
  • Convivencia digital.
  
 
 Interland tiene 4 reinos principales: Reality River, Tower of Treasure, Kind Kingdom y Mindful Mountain.

ObjetivoTiempo aproximado
Probar los 4 mundos15-20 min
Jugar un rato a cada uno30-40 min
Completar la mayoría de niveles45-60 min
Conseguir prácticamente todo60-90 min

Para una clase de 1 hora:

  • Completa los 4 reinos.
  • Haz captura de pantalla de tu puntuación en cada uno.
  • Explica cuál te ha parecido más útil.
  • Bonus: intenta superar los 10.000 puntos en algún reino.

WIKIGAME

Hay que poner un comienzo y un destino que tengan algo en común, deberán conseguir pasar de un enlace a otro en el menor tiempo posible.

Retos:

  • Llegar de "Internet" a "Inteligencia artificial".
  • Llegar de "Google" a "Videojuego".
  • Llegar de "Robot" a "España".

Gana quien llegue en menos clics.

 Deberán adjuntar la captura de pantalla final donde aparece la ruta.

 

 COORDENADAS


 
 

HUMAN BENCHMARK 


Pruebas recomendadas:

  • Reaction Time.
  • Visual Memory.
  • Sequence Memory.

Objetivo:

  • Registrar su mejor puntuación.
  • Crear un ranking de clase.

Son minijuegos para medir reflejos y memoria. 

 

PASSWORD GAME

 https://neal.fun/password-game/

 Objetivo:

  • Llegar lo más lejos posible.
  • Captura de pantalla del nivel alcanzado.

Parodia las normas absurdas de las contraseñas y se convierte en un puzle cada vez más difícil.

Misión: "Salvar Internet"

  • Fase 1: Interland (20 min).
  • Fase 2: The Password Game (15 min).
  • Fase 3: Human Benchmark (10 min).
  • Fase 4: The Wiki Game (15 min).

Les das una hoja de puntuación y lo conviertes en una competición por equipos.


HACKSHIELD GAME 

Aventura grafica muy chula pero esta en ingles 

https://hackshieldgame.com/en/game

 

CYBERSCOUT

 
Sobre ciberseguridad (más infantil, para 1º-3º ESO) 
 
 
Que adjunten una captura de pantalla de las 12 misiones completadas
 

 

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